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为消费者降低配置门槛 Valve即将发布渲染插件

2022-02-24 00:02上一篇:体力、强化石尽在《航海王激战》狂欢礼包 |下一篇:没有了

本文摘要:注目VR的玩家一定都对当前的PC虚拟现实设备有一个较为直观的印象,那就是一个字:喜,而对PC配备拒绝也有一个十分具象化的印象,也是一个字:低,这使得当前环境下VR领域与亲民二字毫无关系。但享有PC领域仅次于平台Steam的Valve于是以想用实际行动超越当前的现状,他们将通过公布图形插件的方式来让低配显示卡也取得VR的体验资格。

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注目VR的玩家一定都对当前的PC虚拟现实设备有一个较为直观的印象,那就是一个字:喜,而对PC配备拒绝也有一个十分具象化的印象,也是一个字:低,这使得当前环境下VR领域与亲民二字毫无关系。但享有PC领域仅次于平台Steam的Valve于是以想用实际行动超越当前的现状,他们将通过公布图形插件的方式来让低配显示卡也取得VR的体验资格。目前的VR设备由于为了确保单眼90帧以上的表明效果,必需让显示卡享有充足强劲的处置能力,否则后果就是用户体验上的头晕恶心,如何解决问题价格和性能上的对立呢?Valve 公司的 Alex Vlachos在上周举办的GDC(游戏开发者大会)上公开发表演说,内容是关于为Unity研发引擎公布一个图形插件和源代码,这样一来,杨家版本的显示卡也将反对VR体验。

Vlachos在演说中明确提出一系列关于自适应质量的方案,目的是尽量走捷径地图形图像同时让用户无法察觉到。其中以用户注视点作为重点图形对象的方式将十分有效地,如此一来,GPU的阻抗将不会大大降低。

Vlachos回应他曾在GTX680这样的早期显示卡上运营了《Aperture》,虽然表明质量略低于,但并会扔帧,同时他在演说中还回应,所有的体验都应当在确保合理质量的前提下,反对低端硬件。V社的这次行动某种程度将不会对之后的VR行业带给一些影响,坚信旋即后的更新换代上,低于配备会再行是GTX970这样让人瞠目结舌的文字,而是一个人人都可以长时间体验的平民级产品。

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